Jeu et enchères

Ci-dessous le déroulement du jeu de tarot. La distribution des cartes, enchères et le jeu.

Début du jeu

Au début du jeu il faut déterminer le joueur qui va commencer par distribuer les cartes (le donneur). Chaque joueur tire une carte dans le jeu, celui qui a tiré la plus petite commence à distribuer.

Ensuite à chaque manche le nouveau donneur est celui placé à droite de celui qui a distribué à la manche précédente.

Distribution des cartes

Le joueur placer en face du donneur mélange les cartes. Celui à la gauche du donneur coupe le jeu. Le donneur distribue les cartes 3 par 3 et place 6 cartes face cachée de coté, c’est le « chien ».

Si un joueur ne possède que le petit en atout (atout 1), la manche est annulée et on redistribue les cartes.

Les enchères

Une fois les cartes distribuées c’est au tour des enchères. En commençant par le joueur à droite du donneur les joueurs disent si il passe ou font une annonce.

Les annonces possibles sont au nombre de 4 de la moins forte à la plus forte :

  • Prise : le chien est montrée à tout les joueurs, et le preneur l’inclut dans son jeu. Il doit alors enlever 6 cartes de son jeu qui seront incluses dans ses plis, donc dans son décompte des points à la fin de la manche.
  • Garde : comme la prise.
  • Garde sans le chien : Le chien est inclus dans les plis du preneur. Il ne verra les cartes qu’à la fin de la manche.
  • Garde contre le chien : Le chien est inclus dans les plis de la défense. Ils ne le verront qu’à la fin de la manche.
  • Chelem : voir plus bas

Le joueur qui à fait l’annonce la plus forte lors du tour d’enchères devient le preneur et joue contre les autres joueurs.

Pour gagner la manche il doit remporter son contrat en marquant un certain nombre de points. Ce nombre est déterminé par le nombre de bouts qu’il possède à la fin de manche..

  • 0 bout : 56 points
  • 1 bout : 51 points
  • 2 bouts : 41 points
  • 3 bouts : 36 points

Chelem

Un chelem est réalisé lorsque tout les plis sont remportés par une équipe. La réalisation d’un chelem occroit des points supplémentaires au preneur :

  • le chelem est annoncé : 400 points ajoutés au total
  • le chelem est réalisé mais pas annoncé : 200 points ajoutés au total
  • le chelem est annoncé mais pas réalisé : 200 points retirés du total

Dans de très rare cas c’est la défense qui réalise un chelem. Dans ce cas chaque défenseur reçoit 200 points supplémentaires.

La poignée

Quand un joueur possède 10, 13 ou 15 atouts, il a ce que l’on appelle une poignée. Le joueur peut l’annoncer et la montrer avant de poser sa première carte. Une poignée octroi :

  • 10 atouts : 20 points
  • 13 atouts : 30 points
  • 15 atouts : 40 points

Le jeu

Le jeu commence avec le joueur placé à la droite du donneur. Il pose une carte de son choix. En fonction de la carte posée, le jeu se déroule de la manière suivante :

  • Un atout est posé : les joueurs doivent obligatoirement poser un atout plus fort si ils en possèdent. Sinon un atout moins fort (pisser). Si le joueur n’a plus d’atout il pose une carte de son choix (défausse).
  • Une couleur est posée : on doit jouer la même couleur. Si le joueur ne possède pas de cartes de la couleur il doit jouer un atout (couper). Si le joueur n’a plus d’atout il pose une carte de son choix (défausse).
  • L’excuse est posée : c’est la carte suivante qui détermine le jeu et le propriétaire de l’excuse la garde dans tout les cas.
  • L’excuse est posée dans le dernier pli : le propriétaire de l’excuse perde sa carte, et le vainqueur du pli la remporte

Le joueur qui a posé la carte la plus forte de la couleur annoncée remporte le pli. SI des atouts ont été joués, c’est l’atout le plus fort qui remporte le pli.

Fin de la manche

Une fois toutes les cartes jouées on passe au décompte des points. Les points de chaque équipes sont comptées en utilisant la valeur des cartes.

Continuer à lire les règles du tarot avec le décompte des points au tarot.